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「ハッピーエンドで救われる人」と「アンハッピーエンドを直視できる人」 - 編読日記@はてな
巡回先でこんな記事をみかけたのでちょいと考えてみます。
私のばあいはなるだけハッピーエンドになってほしいですね。あんまりアンハッピーエンドは見たくないです。
最終的にはハッピーエンドになってほしい。しかし、バッドエンドでも作り方が上手かったり、納得できる終りかたならばそれはそれで構いません。
作り方の問題であるから安易なハッピーエンドは嫌い……と言いたい所ですが、私の場合は正直、安易なハッピーエンドでも、それはそれで受け入れると思います。
「安易なハッピーエンドにする必要がある」「人気が無くてもアンハッピーエンドにする必要がある」……
う~ん、つまりは必要性の問題ではないのかなーと思いました。
(そのうちレビューしたいと思いますが)例えば、ゆのはなにおけるゆのはルートなんかはかなり安易なハッピーエンド……それこそ、それまでの流れを無視したかのような終り方でしたが、私はアレには納得します。
アレをハッピーエンドでなければ、ゲーム中のある言葉が嘘になるのではないかと思うからです。
ハッピーエンドだったとして安易か否かは作り方にもよるのでしょうが、受け手の覚悟(これはアンハッピーエンドでも)と作り手の意思にも依存するのかもしれませんね。

それに加えて私の場合はハッピーエンドの範囲が広いようです。
リンク先のコメント欄ではAIRが例として挙げられていますが、私はAIRはアンハッピーエンドだと思わないです。
寧ろ、アレこそがあの物語では最良のハッピーエンドだったのではないかと思います。
何を持ってしてハッピーエンド、バッドエンドとするかもそもそも微妙ですねぇ……
最終兵器彼女も私はハッピーエンドだと思いますし。
未来へ志向するものが必ずしもハッピーエンドで、そうでないものがアンハッピーエンドではないのだと思いますよ。
たとえ、主人公たちに未来が無くてもハッピーエンドたりうると思います。

ハッピーエンドかアンハッピーエンドかというのは、作り手が何をどう作りたいか、読者・視聴者・プレイヤーが何を求めているか……そういうのが全て絡んでどうなのか判断すべきかもしれません。
少なくとも私はハッピーエンドかアンハッピーエンドかで比較はしませんね。
無論、ハッピーエンドの方が好きなのですが。

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