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主人公が主人公である必要がある
これが一番大事ですかね。
エロゲ・ギャルゲにおいて、主人公が主人公である必要がないものは多いです。
古くは「Kanon」や「ToHeart」からこの傾向はありますね。
つまり、主人公が単なる狂言回しであるパターン。
つまり、ゲームにおける話が「主人公」の話ではなくて「ヒロイン」の話の集合体なのです。
これでは、舞台とキャラクターを除けば同じゲームにする意味はあまりないと思います。(もっとも、その二つも確かに重要なのですが)
「AIR」や「遥かに仰ぎ、麗しの」、「家族計画」なんかの『主人公の話』であるほうがいいですね。
注意してほしいのが、この場合、主人公の性格やカッコよさにはよらないということ。
ヘタレでも構わないということです。例えば、「君が望む永遠」のような。(もっとも、私はアニメ版しか観てませんが)
もちろん、ヘタレでないほうが望ましいですがね。

主人公とヒロインが『出会う』
これはフラグの総決算がない、ということです。
もちろん、そういうのも嫌いではないです。
ですが、理想としては外れると思います。
やはり物語をスタート地点から、つまりヒロインと出会ってからを書いてほしいです。

物語のテーマに沿っている
テーマの一貫性というのはやはり欲しいです。
理想的なのは「家族計画」や「こいびとどうしですることぜんぶ」。
コンセプトのあるゲームならば、そのコンセプトに沿って作ってもらいたいです。

パラレルの統合
これはPULLTOPあたりが上手いですかね。
端的に言えば、「どのヒロインからでも」辿れるエピローグが欲しい、ということです。
もちろん、エピローグではなく、ルートでも構いませんが。
どのヒロインからでも辿れる、というわけではないですが、例えば「CLANNAD」や(恋愛ADVではないですが)「ひぐらしのなく頃に」なんかもパラレルの統合が上手いですね。
つまりは、物語の幕引きを務める誰もが納得の行く終りが欲しいのです。

物語の整合性がとれている
例えば違うヒロインのルートで初恋の相手や性交渉の初めての相手がずれていたり……
こっちのヒロインのルートとあっちのヒロインのルートに矛盾がない、というのはポイント高いですよね。
これは④のパラレルの統合にも繋がるかもしれません

ヒロインが一人。ルートが複数
これは、ホントに理想でしかないです。
一部の特殊なゲームを除けばこれが難しいのは重々承知しています。
ですが、出来れば一人がいいなぁ、というのが本音。
幾ら出会いがあっても、同じ人物が同じような毎日を過ごして、違う人物に恋をする、というのはやはり不自然な気もするので。
いや、それが悪い、というわけではないですが、理想としてはやはり同じヒロインのほうがいいです。
ルートが複数、というのはそうでないとゲームである意味がないから。
ルートが一つならばアニメや小説でもいいです。同じ作品内での違う結末というのがゲームであることの最も大きな意味だと思うので。

魅力的な脇役(6/13 追記)
脇役が魅力的な作品に駄作はないと思っています。
それほど脇役は大事です。
勘違いして欲しくないんですが、魅力的ではあっても飽くまで脇役です。主役が脇役の影に隠れるようではダメですよ。
ただ、主役を食っちまうほどの勢いは欲しいです。
つまり、主役を食うほどの脇役を押しのけるようなメインも欲しいのです。

ハッピーエンド
なんだかんだいっても、私はハッピーエンド至上主義者です。
泣くにしても、悲しくて泣くのではなく、「あぁ、良かった」といって、安堵で泣きたいです。


理想は飽くまで理想です。理想から外れていてもいいものはいい。理想に近くても悪い物は悪い。
ただ、理想を持っておくのは、自らの嗜好を確認するうえで大事なのかも、と思ったりもします。
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好きな作家さんは藤子・F・不二雄、前田珠子、新井素子、吉岡平、横山信義、林譲二、橋本純あたり。
好きな音楽は海援隊などのフォーク、中島みゆきなどのニューミュージック。あとはLiaさんや新良エツ子さん、じまんぐさん、Sound Horizon(一期、二期両方)、Suaraなど。
歌じゃないのなら地中海風というかラテン風、イタリア風とテクノっぽいのやカントリー音楽。ピアノ音楽も好き。

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