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軍事・ヤンデレ・ギャルゲ・音楽・小説などを勝手に
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今日はタイトルのとおり艦艇の命名方法について話したいと思います。
いや、仮想戦記とかでも何故か「信長」とか「信玄」とか戦艦や空母につけてるのがありますが。
ここに来る人はラ研から来る人も多いですしね。参考になれば幸いです。
日本では基本的に人名は付けません。これは日本独自の特徴ですね。
これは明治天皇が「船が沈んだらその人に対して失礼にあたる」と仰られたのが原因です。
(もっとも絶対にないというわけではありません。海上自衛隊の
しらせや帝国海軍の間宮は間接的には人名です。もっともどちらも地名からとっていますが)
まず、旧軍の場合。
戦艦だと旧国名、空母だと空を飛ぶ物の瑞祥の動物、巡洋戦艦・重巡洋艦だと山岳名、軽巡洋艦だと河川名、駆逐艦だと天象気象及び月の名前や植物名、水雷艇だと鳥の名前、海防艦だと島の名前が、砲艦は名勝旧跡から、特務艦(運送艦や補給艦)だと岬や島や海峡から名前がつけられます。潜水艦・輸送艦・掃海艇・駆潜艇・哨戒艇は番号です。
加えるならば事故や戦争で沈んだ艦の名前は継がれません。逆に退役まで沈んでない艦は名前継がれますね。扶桑金剛は太平洋戦争中のは二代目です。明治時代にどちらも同じ名前の艦があります。
あと、この命名方法が決まったのは日露戦争以降です。この以前は巡洋艦や戦艦は地名その他を適当に決めていました。(駆逐艦は「駆逐艦」という艦種が日本で制定されたころから変わっていません)
次に自衛隊の場合。
自衛隊は旧海軍の艦艇の名前を引き継いでる傾向がありますね。
あたご愛宕)やひゅうが日向)やこんごう金剛)などなど。もっともしらねなどの例外もありますが。
あと平仮名にするのも特徴の一つです。
護衛艦(DD・DDH・DDG)は山岳名と天象気象、DEは河川名、潜水艦は前回言ったように「潮」のつく言葉と水棲生物(もっとも水棲生物の名を冠したのはそうりゅうが初めてですが)、掃海艇・掃海艦は列島・諸島・島、掃海母艦は海峡や瀬戸、輸送艦は半島・岬、補給艦は湖の名前です。
また、DDのうち、天象気象名の場合は同じ型で語尾を統一する(例えば「たかなみ」型護衛艦だと「~なみ」のように)風習があります。
次に海上保安庁の場合。
巡視船は色々ですね。山・川・湾・半島・水道・滝・岬・海峡などの地名や星、星座や草花から名前がとられます。自衛隊の名前とかぶる場合も多いです。地名の場合は配置換えになったときには名前も変えられます。
最後に民間船。
これはもう色々で一概には言えません。
しかし、日本の民間船の特徴として「丸」が語尾につくことがあげられます。
なぜなら、法律(船舶法取扱手続)で「船舶ノ名称ニハ成ルベク其ノ末尾ニ丸ノ字ヲ附セシムベシ」という項があるからです。もっとも「成ルベク」であり、カタカナで表記されているとおり非常に古い法律(明治時代のもの)なので最近のはそんなにつけてはいませんね。
なぜ「丸」をつけるのか、というのは実は諸説あってわかっていません。
今日はここまで。
そのうち他の国のもやろうと思います。

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とりあえずこちらの記事をご覧ください。
新鋭潜水艦「そうりゅう」進水
いままで潜水艦には「○しお」と付けるのが慣例(というか決まり)だったんですが遂にネタ切れのようですね。
(残っているのは多分「あかしお」とかネガティブな言葉)
もちろん「そうりゅう」といえば有名なのは「
蒼龍」でしょう。ここから名前を取っているのは明白です。
しかし、命名基準では潜水艦は「潮のつく言葉、水棲生物」ですから大きく逸脱はしていません。龍は一応架空の水棲生物ですからね。(とはいえ、「蒼龍」の方は「架空の飛行生物」での命名ですが;)
二番艦~四番艦も竣工予定とのことですがどんな名前になるんですかね。
飛行生物ではなので
飛龍雲龍といった名前にはならないでしょうね。
旧海軍で特殊潜航艇だった
海龍とか蛟龍とかでしょうか。
伏竜という手もありますがこれは自衛官の方が嫌うかも……
まあ、水棲生物ということで「あじ」とか「いわし」とかだとそれはそれで嫌ですが;

以前書いた短編をさらします。
中島みゆき嬢の「
囁く雨」という曲をモトネタに。

今度連載でもやろうかなー……でも途中で設定改変とか出来ないのが嫌なんだよな……

読みたい方は続きをどうぞ

 

今日も冷蔵庫の中に





読み終えた漫画本がいい感じに冷えていた。





orz





月に二度ぐらいやるんです。
みなさん、やりませんか???

 今日はゲームのレビューをします。
PULLTOP夏少女というゲームを。
私が初めてやりたいと思ったギャルゲーです。




●あらすじ
今でも思い出す。
あの、抜けるような空の青。
忘れられない三度の夏。
君と積み重ねた、夏の記憶。


ある夏休み、主人公、瀬川真人(せがわ まさと)は、同じ天文部の友人、結城樹一郎(ゆうき じゅいちろう)に誘われ、樹一郎の田舎である上郷町を訪れる。

その町で、真人が出会う3人の少女―――。
喫茶店『こかげ』の元気娘、芹沢明希(せりざわ あき)。
真人の宿泊する老舗旅館『みやこ』の娘で、樹一郎の妹、結城京(ゆうき みやこ)。
クールでどこか謎めいた雰囲気の少女、東絢水(あずま あやみ)。

自然の豊かな田舎町で、楽しい夏休みを過ごした真人は、次の夏もまた来ると約束して、上郷町を去った。

そして、次の夏休み。
上郷町を訪れた真人は、再び出会う。
一年の月日の分だけ、大人へと近づいた少女達に……。
(オフィシャルサイトより引用)


●評価
総評:88点

シナリオ:A+
ライターさんは下原正さん、SHAREDさん、椎原旬さんの三名。
下原さん、椎原さんの代表作は「とらかぷっ!」「PRINCESS WALTZ」など。
SHAREDさんの代表作は「(有)ロンドン☆スター ~恋のダブルクリック~」など。
プレイ時間は20時間程度です。

キャラ :S
攻略可能なヒロインは三名。エッチシーンのない、バッドエンドも含めれば四名です。(バッドエンドヒロインはPS2版ではヒロイン昇格)
以下、キャラ紹介。
・芹沢明希
喫茶店「こかげ」の看板娘。元気で明るく表情が変化に富んでいる。勉強は苦手だが、体を動かすことはとても好き
・結城京
旅館「みやこ」の看板娘。他人に気を使う優しい性格。仕事を手伝うため家事全般が得意。
・東絢水
人見知りが激しい寡黙な少女。騒ぐのが苦手で絵を描くのが好き。
・白山奏芽
主人公の後輩。才色兼備の眼鏡っ娘。ノリが良すぎるのが欠点。
・結城樹一郎
主人公の悪友。変人だが、学校の成績は非常にいい。
・芹沢麻理奈
明希の母親で「こかげ」のウェイトレス。若々しい外見と内面を持つ。
・芹沢大介
明希の父親で「こかげ」のマスター。画面からはみ出すほどの巨体で台詞がないほど無口。料理の腕は超一流。
・結城棲子
京と樹一郎の母親で「みやこ」の女将。物腰は柔らかいがしつけにはきびしい。
・東雪江
絢水の母親で陶芸家。さっぱりした気質だが大酒飲み。

CG:S
原画は藤原々々さん。
それなりに多いです。
少しだけ差分が少ないかな? とも思いますが、要所要所押さえてます。

音楽:A
夏にあったいい感じに元気な曲が多いです。
しかし、音楽が途切れるときが多いですね。
それが効果的なところもあるのですが、効果的じゃないところも多いです。
「今ここにいる君と」「楽しいわるだくみ」「退屈無用!」「夏の残照」あたりが特に好きです。
もちろん、KaeさんのOP「真夏のかけら」、ED「とおりすぎゆく人へ」も素晴らしいです。

システム:A+
ディスクレス起動、既読スキップ、クィックセーブ等必要なものは全てそろっています。
しかし、クイックセーブやスキップ状態を普通の状態に戻すときに、それを行った音が聞こえないので、「あれ? いまクイックセーブしたよね?」みたいな状態になるときがあります。
バックログシステムがロードした直後でもそれ以前を読み込むのがいいですね。

理想度:A
①主人公 ×
②出会い ○
③テーマ ○
④パラレル ○
⑤整合性 ○
⑥ヒロイン ×
⑦脇役 ○
⑧ハッピーエンド ○

●難易度
難易度は特に高くはありません。
ただし、一年目でルートが決まるので、二年目で変えようと思ってもバッドエンドに直行するだけです。
一年目の最後で泊まった家の子のルートに自動的に行きます。
二年目に明希ルートだと麦藁帽子が、京ルートだと楽譜とメトロノームが、絢水ルートだと色鉛筆とスケッチブックが日にちを示す場面で出ます。

●攻略オススメ順
特にありません。ただし、アキちゃんをラストにした方がいいと個人的には思います。

●注意点
ごくごく普通の日常を上手く描いた物語です。
奇跡で泣くこともなければ、人死にで鬱になることもありません。
なので、起伏も少ないので展開の激しい変化にとんだシナリオが好みの人にはまったく合わない作品です。
物足りない、とも思うかもですね。
攻略順番としては、明希をラストにすることをオススメします。

●感想
小さくまとまった非常によい作品です。また、後の「ゆのはな」や「遥かに仰ぎ麗しの」等の土台ともいえるでしょう。
日常で起こることに対するちいさな感情のゆれを非常に上手く書いています。
ごくごく普通の淡い恋愛物語。
さっきも少し言いましたが、奇跡も無ければバトルもなく、鬱も無ければダダ泣きするような展開もありません。
三年という長い時間をかけてゆっくりゆっくりと恋を育む、そんなゲームです。
起伏が少ないその分、雰囲気で補っていますね
サブキャラが非常に素晴らしいですね。
ヒロインのママンズや大介さん、樹一郎。特に後者はゆのはなの拓也に通じるバカっぷりと、京に対するシスコンっぷり、両方素晴らしいです。
主人公はいいやつでヘタレでは無いんですが個性は弱いです。(まあ、ゆのはなやかにしのと比較して、ですが)
エンディングで表れる麦藁帽子をクリックすると『夏少女』というゲームのエピローグがはじまります。
夏の終わりは新たな夏の始まり、とでもいったところでしょうか。
非常にきれいな終わり方です。
「おしまい」と言った感じではなく、「このお話はここでおしまい。物語は次の物語へ」といった終わり方で非常に好みです。
さっきも言いましたがまったりとした成長物語です。
三人のヒロインに特にトラウマなどはなく、あったとしても既に解決済みのものです。
だからでしょうかね。主人公の存在が薄い。無くてもそうなりえる話でした。無個性というわけではないんですが、普通のゲームの主人公の薄さとはまた違います。辛らつに言えば存在感がないとも言えるのかもしれません。
普通の主人公がヒロインと直接反応する物質だとするならば、真人は触媒ですね。無論触媒には触媒なりの楽しさがあるのですが。
それに加えて夏と夏の間のことがあまり語られないことでしょうか。
あとは……PS2版では解決しているんですが、要ルートが無いのが非常に残念かと。
(Promissed Summerやりたいなー)

以下ヒロイン別感想

芹沢明希
『夏少女』というタイトルに最も相応しいキャラ(ルート)ですね。
子供と大人の境というのをもっとも書けていたルートでした。
「あぁ、思春期だなー」って感じです。

結城京
家に対する葛藤ってのはこの子ぐらいの時が丁度いいんでしょうね。
これより上になっちゃうとああもあっさりとした解決はなされなかったと思います。
このルートでは樹一郎が他のルートとちょっと違うのでその辺の好みが別れるかなーと思いました。
私は好きですけどね。
彼のああいうのが無ければ解決も無かったと思いますし。
ラストの澄子さんの流れ星に願うシーンが非常によかったですね。

東絢水
三人の中ではもっとも問題を抱えたヒロインです。といっても、飽くまでこの三人の中で、ですが。
二年目でもどのルートでも一度は彼女のことについて触れますしね。
この多感な時期に学年がひとつ違、というのはやっぱりショックというかどう接すればいいか分からないでしょうし、そういう意味でリアルだったかなー、と。
三年目になるとほとんど絢水と雪江さんの話になります。
樹一郎と要がほとんどルートに関わってこないのが少し残念ですが……でもこれはこれでいいかもしれません。
内面の不安というのをもっとも上手くかけていたと思います。
残念なのは、彼女のルートでは三年目はサブキャラがほとんど関わってこないところですね。

●最後に
私はこのゲームで初めてギャルゲというものを知りました。
最初がこれでよかったなー、と思います。非常に良作だったので。

以前ライトノベル作法研究所に投下させて頂いた短編を晒します。
中島みゆきさんの『
最後の女神』という曲を元に書きました。
読みたい方は続きをどうぞ


すこし考察してみようと思います。
小説が一冊600円。一冊読み終えるのに約1時間~3時間。平均して二時間弱と考えます。
ゲームが大凡2500~10000円。多い8800円として換算します。
8800円のゲーム一つで、600円前後の小説14~15冊。つまり21~30時間分。
ゲームのプレイ時間は(作品にもよりますが)約20~40時間。
結論。どっちもそんなに変わらない。



いや、そもそも媒体が違うものを比べることそのものがナンセンスなのですがね。
ゲームだと高いしすぐに終わるから小説の方が、という人に対する反証です。
だいたい、小説(特にライトノベル)でも10冊越えるシリーズとかザラでしょうに。
その時点で6000円は越えているのだから、高い安いじゃなくって、作品の好みの問題だと思いますよ。


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好きな作品は甘でラブでイチャなやつと、ヤンデレ、S・F(少し不思議)と、異形と、大艦巨砲主義なやつ。
好きな作家さんは藤子・F・不二雄、前田珠子、新井素子、吉岡平、横山信義、林譲二、橋本純あたり。
好きな音楽は海援隊などのフォーク、中島みゆきなどのニューミュージック。あとはLiaさんや新良エツ子さん、じまんぐさん、Sound Horizon(一期、二期両方)、Suaraなど。
歌じゃないのなら地中海風というかラテン風、イタリア風とテクノっぽいのやカントリー音楽。ピアノ音楽も好き。

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