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元記事

一エロゲーマーとしての反論。少々ムカッと来たので。
まず自分が「まおゆう」を読んでいないので本筋ではないところに対する批判になります。
具体的に言うと略歴の上の11行くらいのみです。
まおゆうは1スレ目の途中ぐらいで会話が合わなくて切った口です。
最近これに対するので喧々囂々の経済学とかに関しては、そもそもそこまで見てない。
純粋にフィーリングの問題。
そして、これを書いている間に件の記事に関する記事が。
「むしろ新しいものには悲観的だったりします。だから、あえてその方向を応援してみるポジションに立ってます。」
ちょっと的外れな批判だったかもしれない。
もったいないので公開しますが。


はてブでも似たようなコメはしたけど、『Airの次』っていう言い方はまずどうなのと。
物語は必ず進歩するものとは限らない。技法にしてもそうだし、テーマにしてもそう。
というよりは、作り手が同じだとしても、Airに求められたもの、CLANNADに求められたもの、ABに求められたもの、これらはそれぞれ別のもので「Airの先にCLANNADが、CLANNADの先にABが」というようなものではないと思う。
(ABに関しては五話まで見たけど……「良くわからない」っていう感想。ゲームなら面白かったのかもしれないけど)
「守りたいばっかりに権力主義に陥っている」という批判もどうでしょう。
それが良いとか悪いとかは置いといて、ユーザーが「超えられない名作」と思ってる作品はあると思う。
自分の場合は世間評価的に「ゆのはな」や「遥かに仰ぎ、麗しの」の方が上だし、自分も技術が上だとは思ってるけど、それでもPULLTOPの中では「夏少女」が最高傑作だと思ってるし。(原体験なので技術やテーマでは無理かもしれないが……それでもラノベのほうで原体験を超える作品がいくつかあったということはこっちもあると思うし。もっとも、これも「夏少女の呪縛が強すぎて先に進めない」のかもしれないけど)
もちろん、「この作品は超えられない! たとえ製作者でも」というのを一般化させちゃ駄目ですよ。
それは私、あるいは貴方の中の評価であり価値なのだから。
しかし、それを持つことは決して悪いことではないと思うし、「呪縛」という負のものではなく記録であり記憶であり超えられるなら超えてほしいものだと思う。
それを製作者に求めるのはけっして悪いことではないと思う。
それはより心にくるものを求めようとする行為なのだから。「(自分の中で)超えられない名作」はその指針であり記録であると思う。

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コメント
無題
トラバどもです。あの記事は書いた私もカッカして書いたので良くわからないです(笑


多分「俺もお前(批判先の人)もAirにとらわれてるよな」ってネタと怒りが混じってよくわからなくなったんでしょう。 「Airは美(キリッ」なんて真顔で書いてる私はかなりとらわれてるし、それでいいと思ってます。ただ「Airをダシにまおゆう批判するな」って人が「Airをまおゆう援護に使う」形に読めることは反省してます。


最後に一つ。私もABは良くわからない。「面白いはずだとしたら、どういうところが面白いのか」という仮定を立ててやってますけど割とくじけそうです。麻枝ェ・・・
【2010/06/01 09:28】 NAME[norishio33] WEBLINK[] EDIT[]
Re:無題
どもです。
こういう言い方はなんですが、自分の中でCLANNADや塩ビはAirより下に見えたので(強調しておきますが、あくまで自分の中で)「次」とか「先」とかいう表現に違和感を覚えたわけです。
多分、自分もAirにとらわれているのでしょうw

>最後に一つ。私もABは良くわからない。「面白いはずだとしたら、どういうところが面白いのか」という仮定を立ててやってますけど割とくじけそうです。麻枝ェ・・・
ああ、やっぱりそういう人多いんだ……
正直、自分が「何がなんだかわからない」って感想なのに、周囲でどんどん考察とか進んでいってるもんで、不安になってたんですが、安心しましたw
【2010/06/02 09:05】


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